Marktomvang e-gamingstoel

Gaming-stoel is een ondermijning van het traditionele zitconcept, breekt het traditionele stoelproductieproces, verandert het traditionele stoelmateriaal baanbrekende nieuwe producten.Speelstoelen volgen een uniek gehumaniseerd ontwerpconcept, ergonomisch, met slijtvaste, krasbestendige, hittebestendige drie kenmerken, goed ademend vermogen, opruimen is ook handiger.Productontwerp trendy mode, eenvoudig en genereus.

De gamestoel is uitgerust met lendensteun en hoofdsteun om spelers een comfortabele game-ervaring te bieden.Het comfort van de gamestoel verbetert de game-ervaring van de spelers.Gaming stoelen zijn een noodzaak voor professionele en heavy core spelers.Maar nu zijn gamestoelen niet langer beperkt tot gamestoelen en worden ze stilaan populairder op werk-, studie- en productieplekken.

Al in 2022 werd e-sports de 99e officiële sport;in 2022 zijn de beheersreglementen van e-sports officieel bekend gemaakt;in 2022 werd e-sports opgenomen in China's nr. 78 sporten;in 2022 vormde de Algemene Sportadministratie het nationale team van e-sports;in 2022 bevond de permanente locatie van de World e-Sports Competition (NCA) zich in Yinchuan;op 19 maart 2022 kondigde de State General Administration of Sports de oprichting aan van de China Mobile E-sports Industry Alliance;Op 18 april 2022 sloeg het State General Administration of Sports Sports Information Center de handen ineen met Datang Telecom (600198) om de eerste National Mobile E-sports Competition (CMEG) te organiseren.De erkenning en ondersteuning van nationaal beleid en de verbetering van de e-sportomgeving hebben een grote rol gespeeld bij het bevorderen van de vooruitgang van de Chinese e-sportstoelenindustrie.

De Chinese gamestoelindustrie bevindt zich momenteel in de vormende fase, de marktruimte is nog steeds groot, de marktomvang voor gamestoelen groeit snel.2021-2022, China gaming stoel jaarlijkse productie van 2,355 miljoen naar 3,06 miljoen, het jaarlijkse groeipercentage van de output van 11,3% naar 15,6%, het groeipercentage versnelde geleidelijk;omzet van 2.174 miljoen naar 2.862 miljoen, de omzetgroei van 12,1% naar 16,3%.Games zijn een van de premium vormen van tijdverdrijf.Er zijn verschillende soorten games op verschillende platforms.Met de populariteit van e-Sports in de gamingmarkt en de toename van het aantal spelers dat ernaar uitkijkt om professional te worden, worden gamestoelen meer een noodzaak dan een afvalproduct.Spelers investeren fors in gaming-randapparatuur zoals muizen, toetsenborden en headsets.

Bij het analyseren van de marktomvang van gamestoelen speculeren discussianten dat de wereldwijde markt voor gamestoelen van 2022 tot 2023 zal groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 6,58%.


Posttijd: 02-feb-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05