Speelstoelen "gebroken cirkel" veranderd in meubels

729

Vorig jaar won de EDG-club het League of Legends-kampioenschap, zodat de game-industrie opnieuw het middelpunt van de publieke aandacht is geworden, maar ook de gaming-game-site waar gamestoelen steeds meer consumenten bekend mee maken en snel "out of de cirkel".Een paar dagen geleden toonde een rapport aan dat de snelle ontwikkeling van de game-industrie het enthousiasme van de consument voor gamestoelen heeft aangewakkerd, en gamestoelen zijn een van de meest populaire jaarlijkse goederen van buitenlandse consumenten geworden.In feite heeft de gamestoel al lang de beperkingen van een enkele toepassingsscène doorbroken in verschillende scènes van het leven, maar ook dankzij zijn "gezondheids" -attributen heeft hij een aantal consumenten veroverd.

Sterker nog, gamestoelen die bij de consument bekend zijn, kunnen niet los worden gezien van de ontwikkeling van de game-industrie.Volgens het "2021 China e-sports industry research report" blijkt dat de totale marktomvang van e-sports in 2020 bijna 150 miljard yuan bedraagt, een groeipercentage van 29,8%.Vanuit dit oogpunt heeft de toekomst van binnenlandse speelstoelen een brede marktontwikkelingsruimte.Dat blijkt ook uit de verkoopcijfers van gamestoelen.Vorig jaar, tijdens de "Double 11", groeide de omzet van de Tmall-platformgamingstoelen met meer dan 300% jaar-op-jaar.

Gamingstoelen worden steeds meer consumentengroepen, de vraag van de consument wordt steeds meer gediversifieerd.

Op dit moment is de toepassingsscène van de gamestoel niet langer beperkt tot een enkele gamescène, het consumentenpubliek bestaat niet alleen uit professionele e-sportspelers en gewone e-sportspelers.Met de opkomst van thuiskantoor, internetlessen thuis en andere scenario's, zijn gamestoelen op grote schaal gebruikt voor het werk, de studie en andere plaatsen van consumenten.

Voor de gewone consument is de scène waarin de gamestoel over het algemeen thuis wordt geplaatst, wat ook betekent dat de gamestoel voldoet aan de "gaming"-attributen, maar ook aan de "meubel"-attributen.Voor gewone consumenten zullen ze een professioneler merk en product voor een gamestoel kiezen, maar ook extra aandacht besteden aan het uiterlijk van het ontwerp van de gamestoel en het matchen van het interieur.Voor de slaapkamer, speelkamer en andere thuisscènes, verschillende stijlen van speelstoelen in een meer populaire gepersonaliseerde huisdecoratieruimte voor gewone consumenten, om de uitbreiding van het publiek en de scène te bereiken.

Consumenten hebben gediversifieerde behoeften aan gamestoelen, zoals programmeurs en andere niet-gamende gebruikersgroepen, ze zullen zich ook aansluiten bij de consumptie van gamestoelen om een ​​gezonde en comfortabele ervaring na te streven.

Voor professionele e-sportspelers en senior spelers zijn gamestoelen met de eigenschappen "gezondheid" essentieel.Lange uren sedentair, en in het spel wanneer de operatie met hoge intensiteit, zal veel gezondheidsproblemen veroorzaken.Volgens professionals op het gebied van gamingfysiotherapie is de ziekte van de gamecampagnevoerder meestal chronisch en is er behoefte aan meer gezondheidsmanagement op de lange termijn.Daarom, hoe te diversifiëren door de functie van de gamestoel met "gezondheids" -attributen, om comfortabelere gamestoelproducten voor professionele mensen te bieden, is de focus van de productiteratie van het professionele gamestoelmerk.

Echter, ondanks de groei van de verkoop van gamestoelen, alom verwelkomd door consumenten, maar deze producten hebben ook een enkele functie, gebrek aan innovatie, productontwerp en uiterlijk van hetzelfde probleem.Dit betekent ook dat gamestoelen de wind van gamen in huis halen, maar ook "aangepaste" veranderingen moeten aanbrengen in overeenstemming met de thuisconsumentenomgeving, en constant in de "gaming" -behoeften van de consument en "gepersonaliseerd ontwerp". Zoek een balans tussen de behoeften.

Sommige brancheanalisten zijn van mening dat gamestoelen voor thuis voornamelijk kleine en middelgrote ondernemingen zijn, lage investeringen in onderzoek en ontwikkeling, wat resulteert in een slechte productkwaliteit.Wil je de status quo doorbreken, dan moet je meer geld investeren in het ontwerp en de ontwikkeling van gamestoelen om de consumentenervaring te verbeteren.In het licht van de bevolkingsgroei en veranderingen in de vraag moeten productiebedrijven uiteraard meer "huiswerk" doen.

Kortom, het consumentenpubliek van gamestoelen begint zich te verspreiden van de groep professionele e-sportspelers naar de gewone consument.In de toekomst zal de gamestoel naast de behoefte om te voldoen aan een dieper niveau van functionele ervaring, de uitbreiding van de consumentenwereld, maar ook de diversificatie van de richting van de ontwikkeling van de gamestoelvereisten.


Posttijd: 29 december 2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05