Thuistij van gamingkoorts, deze stoel is de Chinese familie "nieuwe drie grote dingen" geworden

9301-新_11

Vaatwasser, slim toilet, gamestoel is de "drie nieuwe" van de Chinese familie geworden, gamestoel wordt de "nieuwe gewoon nodig" genoemd.

Volgens bronnen uit de woningverbeteringsindustrie wordt het creëren van een game-themakamer die aan jou is gewijd, de nieuwe standaard voor jonge mensen om te decoreren.

In feite zijn gamestoelen bij afwezigheid van de ontwikkeling van de game-industrie al bekend bij de consument.Volgens het "2021 China e-sports industry research report" is de totale marktomvang van e-sports in 2020 bijna 150 miljard yuan, met een groeipercentage van 29,8%.

Het lijkt er dus op dat gamestoelen voor thuisgebruik in de toekomst een brede marktontwikkelingsruimte hebben.Dat zie je ook terug in de verkoopcijfers van gamestoelen.In de "dubbele 11"-periode van vorig jaar steeg de omzet van de gamestoel op het Tmall-platform met meer dan 300% op jaarbasis.

De consumentengroep van gamestoelen begint zich te verspreiden van professionele e-sportspelers naar gewone consumenten.In de toekomst zal de gamestoel naast de behoefte aan een diepere functionele ervaring, maar ook de diversificatie van de ontwikkelingsrichting van de gaming home-producten na de uitbreiding van de consumentenscene.

Gaming stoelen worden stilaan de standaard voor spelers

Met de geleidelijke toename van grote e-sportevenementen, die de ontwikkeling van de e-sportindustrie verder bevorderen, is e-sport een opkomende industrie geworden, er is een bredere ontwikkelingsruimte rond e-sport, inclusief software, hardware en accessoires.

Naast gewone computerapparatuur profiteren ook randapparatuur voor e-sports van de explosieve ontwikkeling van e-sports.

Een gamestoel is een nieuw product dat is ontstaan ​​na de schaal van de game-industrie en geleidelijk wordt geaccepteerd door de openbare spelers op aanbeveling van veel professionele gamers.

Game-cockpit

Nadat de EDG-club het S11-kampioenschap won, kwam de gaming-industrie opnieuw in het middelpunt van de publieke belangstelling te staan, de gaming-game-site van de gaming-stoel is voor steeds meer consumenten bekend.

In feite heeft de gamestoel de beperkingen van een enkele toepassingsscène doorbroken in een verscheidenheid aan scènes in het leven, met zijn comfort en ergonomische eigenschappen die een groot aantal consumenten hebben veroverd.

Tegelijkertijd putten veel van de gamestoelen die tegenwoordig op de markt zijn, uit het uiterlijk van de ontwerpstijl van veel racestoelen, de favoriete mix-en-matchstijl van adolescenten, en zelfs individuele stoelen kunnen ook de voorkeur van de gebruiker accepteren voor patronen en kleuren.Voel je vrij om te mixen en matchen.

In het spel heeft de gebruiker meestal een hoge energie-input en een lange zitpositie nodig.Gamingstoel is een zeer belangrijke categorie van interactieve gamingapparatuur geworden.In de game-interactieve apparatuur hebben de muis, het toetsenbord, de computer en andere hardwaregebieden tientallen miljarden aan marktwaarde van het merk voortgebracht, door zowel prestaties, gevoel als gepersonaliseerde oplossingen te bieden, terwijl de markt voor gamestoelen nog steeds een blauwe oceaan is.

Met de populariteit van gamestoelen zijn er steeds meer producten op de markt verschenen.Alleen al op het e-commerce platform zijn er meer dan 130 merken van gamestoelen en talloze modellen.Gedreven door de lenteachtige ontwikkeling van de game-industrie, zijn gamestoelen onvermijdelijk het meest onwaarschijnlijke product geworden in de perifere producten van de game-industrie.

Gaming stoelen zijn niet langer exclusief voor gamers

Automatisch vol merkverantwoordelijke persoon heeft in een interview gezegd: “De krachtigste functie van de gamestoel is het ultieme in ergonomisch comfort.Forensen en gamers moeten ook sedentair zijn, ook gezond zijn, zodat ze met elkaar kunnen communiceren.Nee, in dezelfde gamestoel zijn werken en spelen hetzelfde.”

In de afgelopen jaren tonen relevante gegevens aan dat de jaarlijkse productie van gamestoelen in China is gestegen van 2,355 miljoen naar 3,06 miljoen, en dat het jaarlijkse groeipercentage van de productie is gestegen van 11,3% naar 15,6%.

Vooral sinds de epidemie, de staat van het thuiskantoor, is netwerkentertainment geëvolueerd tot een nieuwe routine.Door de verlenging van de zittende tijd hebben steeds meer gewone consumenten dringend een "comfortabele stoel" nodig, waaronder veel kantoorpersoneel, programmeurs, videopresentatoren en zelfs zwangere vrouwen, die allemaal streven naar een kwaliteitsvolle en gezonde levensstijl.

Ergonomische stoelen vind je overal op kantoor

Als gewone kantoormedewerker zei Li Zhaohai: “We zitten eigenlijk elke dag achter de computer om te werken, ongeveer 14 uur per dag zitten, lange tijd op een gewone stoel zitten zal rugpijn zijn, aangezien het grote kantoor voor de gamestoel, ergonomie om ons te helpen het probleem effectief te verlichten, en de gamestoel zorgt er ook voor dat de studio er jonger uitziet, de collega's van het bedrijf houden van de gamestoel.

Geen toeval, bekende het anker XCcc: “Gamestoelen zijn comfortabeler dan gewone stoelen, moe om op de rugleuning van de stoel te gaan liggen om uit te rusten, gamestoelen zijn in feite de standaard geworden voor iedereen.Gaming-anker, eigenlijk niet alleen de gaming-actievoerders, ik heb ook twee gamestoelen in andere delen van het huis gezet, anderen in de familie houden ook van die stoel.

Voor gamers en sedentaire mensen is de stoel hun "tweede bed".Iedereen houdt van deze opvouwbare stoel.Gamingstoelen zijn begonnen met de overgang van gamen naar een breder publiek.

Veel merken gamestoelen, de concurrentie in de gaming-thuisindustrie neemt toe

Het is omdat de ontwikkeling van gamestoelen nog in de kinderschoenen staat en de meeste producten en ontwerpen nog niet het niveau van ontwikkelde landen hebben bereikt.Volgens bedrijfsgegevens zijn er bijna 200 aan gamingstoelen gerelateerde ondernemingen in China, meer dan 400 aan gamingstoelen gerelateerde patenten. Onder hen zijn de meeste handelaren nog steeds kleine en middelgrote ondernemingen.

Hoewel de gamestoel "uit de cirkel" is, maar vanwege het spel, gamen en de integratie van het dagelijks leven niet genoeg is, zijn dit momenteel de grootste tekortkomingen van de gamethuisindustrie.

Het is vermeldenswaard dat in 2020 's werelds grootste meubelretailmerk, het Zweedse meubelmerk IKEA, officieel het veld van e-sports betrad.Voor de e-sportindustrie betekent dit niet alleen een ander groot internationaal merk of zelfs een traditionele industrie die de voorkeur geeft aan e-sport, IKEA kan de wildgroeiende markt voor e-sportmeubels een goede kans geven om te evolueren.

Het huismerk is ook zeer compatibel met de huidige offline ontwikkelingstrend van de e-sports-industrie.In de grote clubs die momenteel actief om zich heen bouwen, bouwen de op gamestoelen gebaseerde huismerken en een groot aantal e-sportproducten op de grond een uitstekende offline marketingplek.

Gaming stoelen worden een nieuw favoriet huismerk

Al met al kan worden gezegd dat de gamestoel de meest representatieve microkosmos is van de gaminglevensstijl, die de productvorm van de traditionele gamestoel weerspiegelt en wordt geüpgraded naar een gespecialiseerde, modieuze secundaire, maar stelt ons ook in staat een glimp op te vangen van de gamen.Van het zijhuis.De industrie ging een nieuwe periode van consumententransitie in, geleidelijk begunstigd door de markt.

 


Posttijd: 02-jan-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05